Обзор игры Minecraft (Майнкрафт)
Minecraft — история всемирного помешательства.
Знаете, я должен кое в чем признаться. Я ненавижу Minecraft. Да, я не боюсь показаться в ваших глазах YOBA геймером, инди-хейтером высказав столь непопулярное в наши дни мнение. Но, крафтодроты, не торопитесь оставлять гневные комментарии, кидаться тухлыми помидорами и готовить костер, на котором мне предстоит гореть, есть ещё одно признание. Я восхищаюсь Minecraft‘ом. Выглядит странно, не так ли? Прямо как основная сюжетная линия Lost’а. Что ж, друзья мои, в этой небольшой статье, я попытаюсь объяснить свои столь смешанные чувства.
Часть первая: Корни ненависти.
Видимо, Господь (Аллах, Будда, Летающий спагетти монстр — нужное подчеркнуть) наделил меня уникальной способностью — иметь мнение, строго противоположное мнению большинства. Пусть это и делает меня похожим на подростков, которые считают себя «не такими, как все», но, блин, это так и есть. И за свою недолгою карьеру игрового (и не только) рецензента, я неоднократно получал множество гневных комментариев. Получу я их, видимо, и сегодня.

Итак, Minecraft. Почему же я его ненавижу? Что ж, это вполне понятная реакция, заложенная на генетическом уровне, «если я чего-то не понимаю и сильно негодую по этому поводу — я это ненавижу». Да, как игра, Майнкрафт для меня непонятен. И это мягко сказано. Этому, в самом деле, великое множество причин и я постараюсь отразить каждую из них.
Первая причина — геймплей. По сути, весь геймплейный элемент игры отражен в названии. «Mine» — что тут следует понимать как «добывать ресурсы» и «craft» — ремесло, т.е. Добывай@создавай. Я не люблю игры, где нужно невероятно гриндить. Minecraft — одна из этих игр. Гринда тут — невероятное количество. Нужно добывать, добывать, добывать, добывать и, ещё раз, добывать. И ещё немного добывать. Зачем?
А вот и вторая причина — бессмысленность. По крайней мере, для меня. Это игра без определённых целей, т.е. цели себе ты ставишь сам. И я очень рад за тех, кто действительно нашел смысл и цель в этой игре, но для меня это настолько же сложно, как найти смысл жизни. Так какие же цели могут быть у игрока? По сути, одна — создать что-то невероятно крутое. Будь то черепоподобная крепость вытесанная в скале, из глазниц которой течёт лава, или же «гигантский золотой член с яйцами»© — Yahtzee. Майнкрафт дает нам безграничное поле для творчества и фаллометрии в онлайн-режиме. Однако, для меня, смысла в этом столько же, сколько и в песнях Реббеки Блэк. Какой бы большой «гигантский золотой член с яйцами»© ты не построил, никаких реальных удовольствий это тебе не принесёт. Хотя, может быть я слишком меркантильный, чтобы понять это.

Третья причина — разнообразие. Да, у нас есть безграничный мир, да, у нас есть куча ресурсов, да, у нас есть возможность творить, но… Когда-то это неприменно надоест. Лично мне надоело уже на третий час игры, однако есть люди, которые в этой игре проводят сутки. Что для меня столь же странно, сколь и ММО-задроты. Я не могу проводить в «песочнице» столько времени. Нет, я не говорю, что «песочница» — это плохо. Но когда игра говорит: «Вот тебе мир! Делай, что хочешь, а я пока пойду покурю» — это меня «напьегает». Ведь это игра должна меня развлекать(образно говоря), а не я сам себя. Minecraft не из тех произведений, вроде «The Path», «Тургора», «Мора: Утопия», где ты сам должен делать для себя выводы, на основе игрового экспириенса. Это — чисто развлекательный проэкт, весёлый маленький «сэндбокс». «Но ведь в майнкрафте есть и другие режимы игры» — скажете вы. Да, есть. Ещё один режим одиночной игры — выживание. И если первый «творческий» режим представляет собой эталонный «сэндбокс», во всём своём бесцельном великолепии, то режим игры «выживание» представляет собой… всё тот же эталонный «сэндбокс», только теперь тебя могут убить, а твой «гигантский золотой член с яйцами»© взорвать на мелкие кусочки. Но это абстрактное «выживание», на мой скромный взгляд, не может являться самой целью игры.
Есть в игре и мультиплеер. Тут, большинство, и находит самый фан. Однако я, опять же, вижу в нем не больше смысла, чем в каком-нибудь «Симс». Мультиплеер тут, скорее, выполняет социальные функции. Именно тут можно устроить фаллометрию, именно тут можно общаться с себе подобными и именно тут, в конце концов, можно вести себя как полнейший говнюк, и подрывать чужие постройки при помощи Крипперов. Именно последнее из занятий я нахожу наиболее интересным и именно оно уберегло Minecraft от немедленного удаления с моего жесткого диска.
Причина четвертая — фанаты. У Майнкрафта одни из самых худших фанатов компьютерных игр, что я видел. Фанаты Линейки просто маленькие безобидные девочки-первоклассницы по сравнению с ними. И если на официальных серверах дело обстоит ещё более-менее неплохо, то на пиратках… божечки. Скорее всего это потому, что на пиратках обитают те, кто зажал деньги на игру. Соответственно, возраст их невелик, а ума еще мало…

Причина пятая — стоимость. Платить за бета-версию 15 евро? «Да вы меня шутите»©. Да, я знаю, что купивший бету бесплатно получает все обновления, в том числе и полноценную игру, но это, немного, черезчур. За бету!? Написанную на яве. Которую разрабатывают два с половиной человека. Воистину, человеческая жадность не имеет границ.
На этом, покончим с критиканством и воздадим должное Minecraft‘у.
Часть вторая: Нотч — молодец.
Как понятно из названия, воздадим должное скорее не Майнкрафту, а его создателю — Нотчу. Он умудрился достичь невероятного успеха и стать миллионером буквально из ниоткуда. Ему удалось продать бета-версию (вдумайтесь, БЕТА-ВЕРСИЮ!) игры трёхмиллионным тиражом! Плюс, к этому числу стоит прибавить сотни тысяч школьников, играющих бесплатно. Это действительно поражает, учитывая, что из себя представляет Minecraft.
Нотчу удалось на простейшем движке Java игру, которая не задействует практически никаких ресурсов ПК и выглядит стильно. Да, вы заметили, что в минусы игры я не записал графику? Так вот, я не из тех людей, для которых высокополигональность, детализация и общая YOBA графона стоит на первом месте. Главное — визуализация, игра должна продемонстрировать целостность исполнения и стиль. Minecraft его демонстрирует. Ведь даже и не скажешь что такое необычное исполнение обусловлено ограниченностью ресурсов.

Именно эта стилизация во многом определила коммерческий успех Майнкрафта. Ведь вдумайтесь, более трех миллионов копий было продано! Знаете сколько это денег? Всего-навсего какие-то 45 миллионов евро. Неплохо, да? И это не считая всякого мерчендайза. А если сопоставить затраты на создание игры с прибылью, то в процентном соотношении просто какая-то неприличная цифра получается.
Именно поэтому я восхищаюсь Майнкрафтом и считаю Нотча одним из самых успешных геймдевов нового тысячелетия. Пусть я и не люблю эту игру, пусть я её не понимаю, но не уважать подобный успех я не могу, тем более что сама игра уже успела стать знаковой в среде нас, геймеров. И, я надеюсь, кем бы вы не были, хейтером или фанатом, моё мнение вы разделяете.
Автор: Спирин Егор
Категория: Обзоры, рецензии, ревью, Статьи



