Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas II (Рецензия, обзор, ревью)
Пальцы трясутся, нервы напряжены до предела. Все твои напарники мертвы, а миссия только началась. Наконец, увидел пару террористов. Проблема в том, что и они заметили тебя. Одно мгновение — ты убит. На этот раз команда «Радуги — 6» уничтожена, а заложники казнены. В чем ошибка? Не тот план? Плохой подбор напарников? Надо вернуться к началу, изменить последовательность действий, набрать новых людей.
Всего этого вы не увидите в новой части тактического экшена Rainbow Six: Vegas II, но самое главное не прочувствуете. А чего же мы ждали ? Из года в год даже самые сложные и хардкорные серии игр смотрят в сторону массового рынка. Такой судьбы не избежала и новая часть историй о тайной антитеррористической организации. Первая часть Vegas отгремела, найдя своих поклонников и ненавистников. Наконец, пришел сиквел.
Город — сказка, город — мечта.
Хотя назвать игру сиквелом довольно трудно. Тут вам и предыстория событий и их логический конец. В основе сюжета выдуманная история осажденного террористами Вегаса. Ну, а бравые ребята из подразделения «Радуга — 6″, как всегда, должны всех успокоить, кого словами, кого свинцом. Сюжет не заставит вас постоянно находиться в раздумьях, не заставит он и волноваться за судьбы героев. Здесь история служит фоном для разворачивающейся в городе войны.
Поменялся и герой. На смену Логану Келлеру пришел некий Бишоп, который являлся первоклассным офицером, но после одной серьёзной неудачи навсегда стал инструктором для новичков. Однако, в смене главного лица есть свои плюсы. А точнее, мы наконец вольны менять внешность Бишопа, его одежду и обмундирование. Облик героя остается с ним в мультиплеере, что, наконец, поможет людям хоть чем-то отличаться друг от друга на виртуальном поле боя. С напарниками ничего не случилось, и во второй части нас опять ждут чернокожий сапер — пулеметчик Майкл, а также компьютерный гений и неплохой стрелок Юн. Остальных героев пропускаешь мимо глаз и/или со временем банально забываешь.
Сам Вегас в новой части передан в разы лучше, чем в прошлой. Локации перестали походить друг на друга. К сожалению, атмосфера «города порока» отсутствует напрочь. Виновата либо блеклая цветовая гамма, либо сильная направленность в сторону серьёзного тактического экшена, где не может быть красивых вывесок, женщин в мини-юбках, да и самих людей будет только три типа: враг, друг, заложник. На пользу игре это не пошло. Излишняя серьёзность иногда просто надоедает из-за постоянных диалогов о том, что нужно спасти того-то, там-то, в такое-то время. Спасают ситуацию разговоры некоторых противников. В следующий раз не спешите убить всех и сразу, послушайте, о чем они говорят. Моральная разрядка обеспечена.
Террористы тоже боты.
С прошлой части игровой процесс не претерпел каких-либо значительных изменений. Добавили лишь несколько видов нового оружия, да систему накопления опыта, которая скорее надоедает, чем разнообразит игру. С одной стороны, это необходимо для отсеивания новичков от профи, но что мешает ужасному игроку дорасти до капитана, а расстреливать врагов не лучше прежнего. Новое оружие здесь открывается потом и кровью. Простой пример: чтобы открыть АК — 47 нужно набрать сумасшедшее количество опыта, при этом убивая всех врагов только гранатами! Вам, наверно, уже нравится это нововведение Ubisoft Montreal?
ИИ с прошлой части не изменился и все так же…туп. За ним смешно наблюдать. Когда вы неправильно кидаете гранату, и она падает совсем не у того места, не беспокойтесь! Террорист как раз в этот момент будет менять позицию и подорвется. Если бы так было всего только раз за всю игру! Напарники и вовсе превратились в ходячих машин для уничтожения. Их почти не убить, а если ваш подчиненный будет ранен, ничто не мешает сделать ему укол адреналина, который поднимет его на ноги. Однако, с чего это шприцы с серым веществом стали лечить от прямого попадания из дробовика в голову, разработчики оставили в тайне. Вся тактическая составляющая сводится к фигурному открыванию дверей пятью способами, а также пробиванию стекол своими собственными ногами. Самые сложные места можно пройти с помощью гранат со слезоточивым газом.
Есть в игре и светлые стороны. Графика довольно неплоха, но размытые текстуры и блеклая цветовая гамма может вызвать у вас острую головную боль. Звук на высоком для игр Ubisoft уровне. Простой стрекот автомата не заставит нервно тикать ваш глаз. Голоса героев неплохо подобраны. Спецэффекты не то, что бы ужасны, но трепета и мурашек по коже они точно не вызовут.
Давайте подытожим: сюжет плох; геймплей чуть лучше; графика не режет глаза, но уже потихоньку покрывается мхом и лишайником; звук хорош; спецэффекты на среднем уровне. Да, некоторые назовут эту игру «хардкором» из-за того, что вас могут подстрелить буквально одной пулей. Только какая же сложность, если ИИ абсолютно невменяем? Эта игра может понравится, может наоборот заставить удалить её, а коробку с диском выкинуть из окна девятого этажа.
Кратко об игре: почти тактический шутер о почти интересном месте действия с почти интересными героями.
Автор: OLDBOY99
Теги: Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas II, OLDBOY99, Радуга 6, Вегас
Категория: Обзоры, рецензии, ревью









