Магазин игровых приставок (консолей). Купить игровую приставку
Сменить скин

Обзоров: 3149
Пользователей: 2808
Позитива: хватит на всех!

Регистрация
Забыли пароль?

Январь 10, 2012

Рубрики


Видео обзор игрового движка Frostbite Engine


Автор: Дмитрий Бачило


Категория: Взгляд Изнутри, Про игры

77

Facebook

Комментарии:

  1. Thumb up Thumb down 0

    Может. тебе стоит начать обозревать современные игры? А то все подались в ретро… На «Из-подвала» нет обзоров нового Assassin’s Creed, Skyrim, Rage и ещё кучи известных игр, вышедших не так давно…
    Парадокс! 2011 год был очень богат на хорошие фильмы и, тем боле, игры, а для сайта он стал самым хреновым со времён создания.

  2. Thumb up Thumb down 0

    Я не обозреваю игры, только их движки. Обзоры движков Skyrim и Rage я уже здесь представил, ну а этот обзор — современнее некуда. Про движок Assassin’s Creed я не знаю ничего, если изучу этот вопрос вдруг — выложу и такой обзор. Каждый своим делом должен заниматься.

  3. Thumb up Thumb down 0

    Знаете,раньше не комментировал видео за ненужностью,однако здесь вижу вопиющюю несправедливость,которая проявляется не в оценке трудов автора,а в жалобах на портал.
    Как сказал Дмитрий : «Каждый своим делом должен заниматься». Мне лично интересно смотреть на техническую аспект проецирования игры,а проект Дмитрия мне помогает.
    Благодарю вас

  4. Thumb up Thumb down 0

    Дмитрий,а хотел бы увидеть ваш обзор движка RedEngine от Польской компании CDProjektRed,на етом движке кстати вышла игра Ведьмак 2,в уже прошлом году.
    И спасибо что радуете нас новыми обзорами.

  5. Thumb up Thumb down 0

    БАЧИЛО ДМИТРИЙ

    А можете рассказать о самых любимых играх вашей жизни? Какую вы хотите сделать игру? На чем начали играть впервые и т.д.

  6. Рассуждающий Дед

    # Январь 11, 2012

    Thumb up Thumb down 0

    Спасибо. С интересом посмотрел.

  7. Thumb up Thumb down 0

    Мда)), повелся ты на поводу у ленивых школьников которым лень все это самим в инете за минут 20 найти и почитать).

    Будем ждать развития движка и интересных проектов на нем =)

  8. Thumb up Thumb down 0

    Спасибо очень интересный обзор.!!!
    Очень бы хотелось посмотреть обзор на движки серии Total war,Особенно на те которые были в последних играх.

  9. Thumb up Thumb down 0

    Дмитрий Бачило
    Помню, вы как-то рассказывали, что сделали шутер про ваш район, где Вы живете. Кинте ссылку с этой игрой или вообще с какой-нибудь!

  10. Thumb up Thumb down 0

    http://academon.allunix.ru/

    Место действия в первом эпизоде: http://wikimapia.org/#lat=54.8343137&lon=83.1101561&z=16&l=1&m=b

    Крестик в центре карты будет указывать на центр двора, в который по сюжету игры упали два светящихся шара. Но в целом, не думаю, что это может быть интересно людям, не жившим там лично.

  11. Thumb up Thumb down 0

    ТРЕБУЮ ПРЕВЬЮШКУ square engine. А лучше полноценно рассказа о Chrome Engine, интересный движок ташемта

  12. Thumb up Thumb down 0

    Я хз, но не понял связь Battlefield 1943 и DirectX 9c.
    Фраза «Эта игра поддерживала только DirectX 9c» непонятна мне.
    Ведь DirectX — это набор API для ПК и вроде бы он не имеет никакого отношения к консолям.Прошу меня исправить, если я ошибаюсь.

  13. Thumb up Thumb down 0

    «DirectX является базой для Xbox API. Xbox API схож с DirectX 8.1» — это цитата из википедии из статьи про первый XBox. В интернете пишут, что XBoX 360 работает на XNA-интерфейсе, работающем поверх DirectX 9.0c и имеет кое-какие наработки из DirectX 10 (хотя не совместим ни с 10 ни с 11 по сути). Майкрософт всегда отличались предельной скрытностью на счет своих продуктов, всех и во все времена. Но иногда в прессу просачивается разная инфа от третьих лиц. Так, например, однажды Джим Хэйджл из Electronic Arts в гневе твитнул, что дурацкий XBoX 360 работает на DirectX API, под который их и заставляют писать игры, а ему было бы проще написать собственный API для прямого управления GPU XBoX360. Но я, в принципе, всем этим и не заморачивался, загляните на страницу википедии про фростбайт, и увидите там таблицу с DirectX совместимостями и поддерживаемыми платформами. Там конкретно написано, что Battlefield 1943 написан под DX9.0c и вышел только на xbox360 и ps3. Как это интерпритировать — не берусь утверждать.

  14. Thumb up Thumb down 0

    Шикарнейший обзор, учитывавыя мало инфы по движку в и-нете спасибо

Комментировать запись “Видео обзор игрового движка Frostbite Engine”

:beer: :goombah: :pill: :shroom: :ninja: :alien: :) :( 8) :lol: :wink: :sick: :angel: :angry: :blink: :blush: :cheerful: ;-( :evil: :dizzy: :ermm: :face: :getlost: :biggrin: :happy: :kiss: :pinch: :straight: :shocked: =] :silly: :sleep: :p :unsure: :w00t: :wassat: :whistling: :wub:

Чтобы загрузить свой аватар, вам нужно зарегистрироваться ;)


Передачи


Голосование