Магазин игровых приставок (консолей). Купить игровую приставку
Сменить скин

Обзоров: 3149
Пользователей: 2808
Позитива: хватит на всех!

Регистрация
Забыли пароль?

Январь 10, 2012

Рубрики


Видео обзор игрового движка id Tech 5: Свет и тень


Автор: Дмитрий Бачило


Категория: Взгляд Изнутри, Про игры

86

Facebook

Комментарии:

  1. Thumb up Thumb down 0

    Мдяя… Подвал умирает. Обзоров новых нет,а обзорщики куда-то делись… Пичалька :( ;-(
    Касательно обзора-как всегда интересно!

  2. Thumb up Thumb down 0

    SuperGameHero
    Каникулы и отпуски делают свое дело.

  3. Thumb up Thumb down 0

    «Ни хера се ляпнул»
    Убило :w00t::w00t::biggrin::biggrin:
    А по теме обзор ахренительный !

  4. Thumb up Thumb down 0

    А по-моему под Новый год обзорщиков как раз раскачало. Да и в первые дни нового года рецензии выходили чаще, чем обычно. Но сейчас… блин! И если в разделе «ПРо игры» ещё есть хоть какая-то регулярность выхода хороших ревью, то «Про кино» заполнена вечным Monster Madness и Скандинавским обзором. Я не имею против них ничего плохого, но просто хочется, чтобы на сайте был обзорщик, адекватно резюмирующий современный кинопрокат. Конечно без обзоров ретро и треша тоже никуда, но всё-таки бльшинство заходит натакие сайты в желании мудро потратить деньги в кино.
    Скоро исполнится год с последнего обзора Киномонстра. :face:

    Я понимаю, что написалвсё это в не самом подходящем месте, но под этим шикарным, серьёзным, почти PRO, обзором на игровой движок мой коммент хоть кто-то прочитает.

  5. Thumb up Thumb down 0

    > мой коммент хоть кто-то прочитает.
    Это вряд ли. Зрителей, судя по объему просмотров и каментов — тоже нет.
    Сейчас выложу еще один обзор и пока больше делать не буду — за ненадобностью.

  6. Thumb up Thumb down 0

    ZNAXAR
    Да, ты прав! :(
    Но о моему мнению, тут на ~80% вина неудачного дизайна сайта.
    Я заметил, что другие разделы сайта начали сразу же затухать после того, как изменился дизайн сайта, и игровой раздел оказался наверху и как бы закрыл собой все остальные разделы. Раньше, когда на главной странице были видны обновления всех разделов (а не только игрового), посетитель сайта сразу их видел и мог сразу же их посмотреть и прокомментировать, а сейчас уже даже само существование этих разделов становится и вовсе неочевидным (а для новых и/или случайных посетителей и подавно). Косвенным подтверждением этого служит разница в колличестве комментариев к обзорам в игровом разделе и во всех остальных разделах.
    Что делать? Я считаю что надо вернуть отображение обновлений других разделов на главную страницу сайта, т.е. по сути лучше вернуться к старому дизайну, или оставить разбивку разделов во вкладках, а информационную «доску обновлений-объявлений» сделать на главной странице общей для всех разделов.

    Йорик, Ред Райдер, если вы читаете это сообщение, примите его к сведению! Если сложившаяся ситуация продолжит развиваться так и дальше, то другие разделы (кроме игрового) просто окончательно «стухнут» и «отвалятся», а за ними развалится и сам ресурс «Из-Подвала»!

    И по поводу Киномонстра:
    Я тоже скучаю по Киномонстру! Кстати, а что с ним? Куда он делся? Что с ним случилось? Я надеюсь с ним всё впорядке? Он хоть жив-здоров? Кто знает?

    КИНОМОНСТР, ВЕРНИСЬ!!! Я ПРИЗЫВАЮ ТЕБЯ!!!

  7. Thumb up Thumb down 0

    НУ ты вообще то ли-бо забыл, ли-бо не знаешь, но все освещение в Rage весь свет запечён в текстуры, и движок может оперировать всего с 1ной такой большой текстурой, она покрывает весь уровень.

  8. Thumb up Thumb down 0

    Ну да, Megatexture в реализации id Tech 5 (Virtual Texturing) и не нуждается в более чем одной такой текстуре, это я понимаю, но на счет света, киньте ссылку, я лично вижу, что весь свет строится динамически на shadow map-ах. Иначе динамические тени в игре вообще практически отсутствовали бы.

  9. Thumb up Thumb down 0

    Дык посмотри внимательнее :) динамические тени есть тока от персонажки, на персонажей не падает тень от статики, а дают только тон модели видимо считывая его с пивота регдолла как в ХЛ2, + когда смотрел видео с редактора рэдж, видно было как они просчитываю тени и запикают их потом в эту-же мега текстуру.

  10. Thumb up Thumb down 0

    Сделайте пожалуйста обзор на движок SOURCE Engine.
    Шикарный обзор :happy:

  11. Thumb up Thumb down 0

    Нового честно узнал мало, а обзор очень порадовал
    Насчет теней, сам играю на PS3 и был рад именно такой технологии… Динамические тени на приставках 7ого поколения ужасны…
    Кстати ради интереса поставил на свой старенький комп Rage и чудо нет лагов и пропадание текстур… Конфиг AMD Phenom 3x nVidia 9800 GT 4gb

  12. Хрюндель

    # Март 12, 2013

    Thumb up Thumb down 0

    Тени размываются не из-за атмосферы, а из-за неточечности источника света. Это распространённая, но тем не менее грубая ошибка. Чтоб понять, откуда берутся мягкие тени надо мысленно поместить на объект-приёмник тени камеру и подвигать её. Если источник света точечный (т.е. размеры его пренебрежимо малы), тогда при движении камеры через границу тени источник закроется сразу, в одной точке он полностью видим, в другой — нет. Получится резкая тень. Если источник света имеет какой-то размер, закрываться он будет постепенно, в одной точки полностью видим, в соседней закрыт на 10%, в следующей на 30 и так далее до нуля, соответственно эти точки будут освещены на 100%, 90% и так далее до 0. Отсюда и берётся мягкая тень.

  13. Хрюндель

    # Март 12, 2013

    Thumb up Thumb down 0

    И про подгрузку текстур тоже наврал:
    Берём мегатекстуру, даже не 128k*128k, а «всего» 32к*32к. Это уже миллиард пикселей. 4 компонента на цвет — 4 млрда. Ну, есть ещё аппаратная компрессия текстур, пусть даже в 10 раз, получаем полгигабайта на одну текстуру. +мипуровни для неё. А нужно ещё текстуры для бампа, теней и так далее. И это только 32k*32k, для 128k*128k нужно в 16 раз больше.
    Я уж не вспоминаю о такой малости как аппаратное ограничение в 4k*4k для текстур в дх9 или 16к*16к в дх11.
    В этом и смысл движка idtech5: текстуры кодируются особо эффективными методами (несовместимыми с аппаратурой видеокарт) и по требованию часть этих текстур декодируется и подгружается в видеокарту.
    Слабые консоли тут не при чём, современные PC тоже для таких текстур «слабые».

Комментировать запись “Видео обзор игрового движка id Tech 5: Свет и тень”

:beer: :goombah: :pill: :shroom: :ninja: :alien: :) :( 8) :lol: :wink: :sick: :angel: :angry: :blink: :blush: :cheerful: ;-( :evil: :dizzy: :ermm: :face: :getlost: :biggrin: :happy: :kiss: :pinch: :straight: :shocked: =] :silly: :sleep: :p :unsure: :w00t: :wassat: :whistling: :wub:

Чтобы загрузить свой аватар, вам нужно зарегистрироваться ;)


Передачи


Голосование