Магазин игровых приставок (консолей). Купить игровую приставку
Сменить скин

Обзоров: 3149
Пользователей: 2835
Позитива: хватит на всех!

Регистрация
Забыли пароль?

Октябрь 22, 2011

Рубрики


Видео обзор игры Duke Nukem Forever (Дюк Нюкем Навсегда)


Автор: Warhamer


Категория: Игровой контроль, Про игры

57

Facebook

Комментарии:

  1. Thumb up Thumb down 0

    Ты бы еще через пол годика обзор на него сделал…

  2. Thumb up Thumb down 0

    Warhamer
    У меня были, кое какие проблемы, по этому обзор задержался.
    + Какой смысел делать обзор сразу после выхода.
    Фанбойство + куча других обзоров.
    А тут, здравое мнение. :happy:

  3. Thumb up Thumb down 0

    я думаю оговорился, не 2007 а 1997, если речь идет о первом тизере и еще о живущей 3д риалмс ))

  4. Thumb up Thumb down 0

    zoxan, вероятно имеется в виду тизер, где Дюк сидел на стуле, поднимая гантельку. Это, насколько я помню, была первая демонстрация DNF на том движке, на котором игра собственно вышла.
    WARHAMER,
    1 Говорить, что «директор студию Gearbox Software был ярым фанатом дюка в свои годы» не совсем правильно. Просто двое из пяти основателей Gearbox были выходцами из 3D Realms.
    2 Свое название игра получила не на момент этого тизера, а еще году эдак в 96-м.
    3 Движок игры не Unreal Engine 3, а Unreal Engine 2.5. К слову, что за бредятина про то, что движок «портит проекты» при «ненадлежащем обращении»? При ненадлежащем обращении любой движок можно испортить. UE3 (да и 2-й тоже) отличный мультиплатформенный движок. Рутинность стрельбы никак не связана с движком, это целиком заслуга разработчиков. Как и «регенерация здоровья». Она-то вообще какое отношение к движку имеет?
    4 При поддержке 1С? О_О Поддержка видимо заключается в том, что они перевели и издали игру на территории России.

  5. Thumb up Thumb down 0

    Надеюсь Duke Nukem 3D Reloaded будет лучше.

  6. Thumb up Thumb down 0

    Обзор жуткий! Я ели-ели досмотрел ибо дикция ужасная! Глос пративный! Да и кому сейчас нужен обзор на Duke Nukem?

  7. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Рутинность стрельбы связанна с двигой на 100%. Эта игра состоит из скриптов. Если в Дюке тебе давалась лока, че хочешь то и делай. То в Duke Nukem Forever тебе дается гребанный корридор со скриптами. В Дюке 3Д был рокет джамп! Можно было перескочить через целый кусок карты подпрыгнув выше допустимого (игру можно было проходить быстро, даже не убивая всех врагов на карте). В Duke Nukem Forever выше головы не прыгнешь! Сделай шаг и появятся свиньи. Мочишь их! Забежал заугол — мочишь свиней! Зашел в лифт? Вот тебе подарок — мочи еще свиней! Пока ты их не убьешь игра дальше продвинуться не дает. Это СИРИУС СЭМ с Дюком в главной роли! И только не говорите, что если бы они сделали игру на другом движке было тоже самое! Если бы взяли движок RAGE (ГТАшный), Сталкера, или в крайнем случае Chrome Engine все бы получилось по другому. Не было бы тупой скриптовки и были бы большие, а возможно даже не вье**ться большие локи с полной свободой действия. Хочешь идешь к шлюхам, пьешь пивасик с охраной или катаешься на машине и мочишь свиней. :wink:

    P.S.: WARHAMER повышай уровень!

  8. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    1. да ты прав, немного не в правильном контексте сказал.
    3. При не правильном обращении, имеллось введу, то что, если разработчики не правильно настраивают его, делают не адекватную физику в нём, это портит проекты.
    НУ честно признаться, монотонность стрельбы заключается в том что противники дубово умирают, а что это, как не адекватное встраивание дополнительных физ. движков?
    Один HAVOK мог бы спасти ситуацию.
    По поводу регенерации.
    Я честно говоря не припомню, ни одной новой игры (Unreal Tornament 3 исключение), где здоровье в этом движке, восстанавливалось с помощью аптечек.
    Поправьте если ошибаюсь.
    4. Благодаря 1с я получил эту игру.

  9. Thumb up Thumb down 0

    2Saper
    Ололшечки ты мой :)
    Такой бредятины я в жизне не слыхивал, ты хоть какое-нибудь понятие имеешь что такое игровой движок, и редактор уровней? Откуда ты такого бреду то понабрался? Я дизайнер уровней, и всё что ты тут сказал полная чушь и бред, абсолютно в любом движке можно сделать линейный шутер а можно симуляцию открытого мира (некторые заточены либо под оно либо под друге), и абсолютно в любом движке есть тригера, скрипты, и прочая заумная фигня которую ты по незнанию тут написал. Думаешь в твоей любимой ГТА нет скриптов и тригиров? А вот обломись они на каждом шагу там, тока отробатываются чеще всего они по радиусу а не по касанию тригера, а на миссиях там уж точно всё через тригера.

  10. Thumb up Thumb down 0

    2WARHAMER
    От движка регенирация не зависит, это настраивается в скрипте playera.
    Havoc не спасёт ситуацию если руки кривые + в этот движок уже встроена AgeaPhysX, она бесплатна в отличии от Havoca. Щас же нормальные разработчики делают кучу анимаций смертей переходящих в Ragdoll, посмотри на RAGE.

  11. Thumb up Thumb down 0

    RT
    Вранье! Разрабы Гирс оф Вор 2 даже говорили, что сделать открытый мир на UE2-3 нельзя машины захлебываются! Скрипты, есть везде, но с ними нужно работать тем у кого руки не из задницы растут. Когда ты идешь и видишь врага, начинаешь по нему фигачить с пуколок, а она даже не поворачивается, ибо ему разрешено бежать только, когда тригер сработает. Ты понимаешь, что левел дизер дурак и программер тоже не далеко от дизера ушел. Если он не прописал хотя бы это. Почему нельзя сделать, чтобы при видимом контакте враг на тебя шел? И радиус распространения звука? А по тому, что UE будет жрать и обляпается, ведь игра должна выйти на XBOX 360 и разрабы не хотят ночами не спать делать нормальную PC версию.
    Unreal Engine не позволяет переделывать себя как ты хочешь! Ты не сделаешь из него стратегию, JRPG или открытый сент бокс. Нет исходников к нему! Праграммер Mount & Blade даже говорил, что id движок Кваки 2 (к нему есть исходники) пришлось перефигачить до неузнаваемости, чтобы сделать игру с полноценным открытым миром (хотя там тоже багов, недочетов до Х*Я). А ты думаешь, что если создать большую локу напихать туда неписей это открытый мир? Я понимаю, почему такие хреновые игры выходят. Не симуляцию открытого мира нужно делать, а полноценный открытый мир!

  12. Thumb up Thumb down 0

    Нифига не понял что-за бред ты понаписал, Какой нафиг откытый мир линейном шутере?
    Какой-то бред вообще несёшь.

  13. Thumb up Thumb down 0

    Ну нифига как всё сложно.
    Кста есть Lost Odyssey на анриле, а это jRPG

  14. Thumb up Thumb down 0

    RT
    Плюс ко всему вспомни свои слова http://iz-podvala.ru/video-obzor-dvizhka-unrealengine.html

    «Гавно а не движок, наши програмисты (на работе) плюються от одного упоминания о нём, короче продажное двигло…..»
    Спроси своих программерав, че им не понравилось? Он ужасный! Из него ничего кроме как линейный FPS/TPS сделать нельзя! Там куча ограничителей! В 2007 они даже на собственной презентации опозорились, они сказали, что покажут 1000 динамических объектов одновременно в Unreal Tournament 3 и у них он у них тупо повис! И если он у создателей повис, то че ты хочешь? Чтобы поляки, китайцы и индусы с русскими сидели и доводили в своих проектах его до блеска? Вообще написание искусственного интеллекта в игре это самое сложное (спроси у программеров), чтобы сделать хотя бы как Fallout 3 нужно мучиться годами. По этому все халтурят берут UE3 и пичкают его скриптами. Лучше за один — два год высрать, чем лет 5 доводить до ума. Duke Nukem Forever делали максимум 3 года. А то, что они до этого делали засунули в топку.

  15. Thumb up Thumb down 0

    CAT’S CAFE
    Возможно перегнул палку. :) Хотя думаю там не только чистый UE. Про Mount & Blade тоже пишут, что он на двиге Quake 2 сделан, но это далеко от реальности. Одно дело, когда берут часть и дофига сами делают. А другое сделано на двиге, без модефикаций. Из говна тоже конфетку можно делать, а можно из конфетки — говно! На основе Valve Source Engine стратегии клипают (очень любит тратить время зря и мозги себе конопатить). А есть люди, которые на Питоне программируют игры. :)
    Wiki говорит:
    Это была первая RPG (хотя она jRPG) разработанная с использованием движка Unreal Engine 3.0, что позволило начать разработку даже до выпуска Xbox 360, но из-за препядствующих Японским разработчиком нестабильности движка (выделить жирным) и сложности чтения мануалов, в игре осталось несколько нерешенных технических проблем таких как долгие загрузки.

    Японцы вообще извращенный народ. :whistling:

  16. Thumb up Thumb down 0

    Всё же, если посмотреть на Дюка Навсегда 2001 года, с грустью говоришь себе «Вот в такого Дюка, я бы сыграл»
    Игру очень сильно урезали.

  17. Thumb up Thumb down 0

    Saper
    «Рутинность стрельбы связанна с двигой на 100%.»
    Не связанна. В GoW играть весело. Bulletstorm играть весело. никакой «рутинности» там нет.

    «Эта игра состоит из скриптов. Если в Дюке тебе давалась лока, че хочешь то и делай. То в Duke Nukem Forever тебе дается гребанный корридор со скриптами. В Дюке 3Д был рокет джамп!»
    Определись уже, про что идет речь — про механику стрельбы, или про линейность уровней. Все зависит от того, какие возможности предоставляет редактор уровней, а UDK предоставляет гораздо больше, чем сделали разрабы. На UE3 при должном желании можно сделать и нелинейный шутер с открытым миром и высокой итеративностью. Только это всегда сложнеее, чем коридорный шутер.

    «Можно было перескочить через целый кусок карты подпрыгнув выше допустимого (игру можно было проходить быстро, даже не убивая всех врагов на карте). В Duke Nukem Forever выше головы не прыгнешь! Сделай шаг и появятся свиньи. Мочишь их! Забежал заугол – мочишь свиней! Зашел в лифт? Вот тебе подарок – мочи еще свиней! Пока ты их не убьешь игра дальше продвинуться не дает.»
    Мил человек, все это сделано разрабами по своему выбору, а не из-за специфики движка. Как сделали уровень в редакторе — так и будет.

    «Вранье! Разрабы Гирс оф Вор 2 даже говорили, что сделать открытый мир на UE2-3 нельзя машины захлебываются!»
    Да ниужели? Batman: Arkham City сделан на анриле, и там Open World..

    Советую подучить gamedev, а то такой бред несешь, что глаза вылазят из орбит.

    RT
    «Я дизайнер уровней, и всё что ты тут сказал полная чушь и бред»
    Согласен

    WARHAMER
    «При не правильном обращении, имеллось введу, то что, если разработчики не правильно настраивают его, делают не адекватную физику в нём, это портит проекты.»
    Почему именно в нем? Еще раз говорю, кривые руки могут испортить ЛЮБОЙ движок. Не факт, что на другом движке игра вышла бы лучше. А возможно даже еще хуже, так как UE расчитан именно под разработку разных игр на нем, он создавался в том числе и на продажу, и с ним относительно легко работать. Он конечно не настолько гибкий, как Source, но все же.

    «НУ честно признаться, монотонность стрельбы заключается в том что противники дубово умирают, а что это, как не адекватное встраивание дополнительных физ. движков?»
    Да, но движок-то тут при чем? Разрабы использовали не хавок, и не физикс, а убогий Meqon Physics Engine. Но в UE можно встроить и хавок, и физикс. И все будет вполне пристойно. Так что это опять же ВИНА РАЗРАБОТЧИКОВ.

    «По поводу регенерации.
    Я честно говоря не припомню, ни одной новой игры (Unreal Tornament 3 исключение), где здоровье в этом движке, восстанавливалось с помощью аптечек.»
    И что? Зато я видел модификации, где на этом движке был шутер с аптечками. Это не жестко вшитая в движок функция. Ее можно переписать.

  18. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    «Да, но движок-то тут при чем? Разрабы использовали не хавок, и не физикс, а убогий Meqon Physics Engine.»
    Дорогой друг, видимо ты не понял смысл моего предложения. :happy:
    Я имелл введу, что Анриал Энжен при попадании в немеющие руки превращает проекты в Г. Именно потому что он требует умеющие руки, он капризный.
    И физику игры испортили те-же не умеющие, им пользоваться, руки =]
    «По поводу регенерации.
    Я честно говоря не припомню, ни одной новой игры (Unreal Tornament 3 исключение), где здоровье в этом движке, восстанавливалось с помощью аптечек.»
    И что? Зато я видел модификации, где на этом движке был шутер с аптечками. Это не жестко вшитая в движок функция. Ее можно переписать.»»
    :happy: тем не менее движок позволяет этим пользоваться и не кто активно, выключать эту функцию не собирается. Мод, это не игра (в большинстве случаев)
    Лично я за кастрацию движка в плане регенерации здоровья 8)

  19. Thumb up Thumb down 0

    Емае!!! Да даже wiki говорит: «Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.»
    Не предназначен анреал для создания нормальной свободы в играх! А то, что люди с ним иногда гемороются и делают всякую хню. Тоже самое, что Корейцы в редакторе Starcraft 2 тетрис-карту сделали. Нах она нужна нормальному здоровому человеку? Это уже клиника. С UE дается в подарок примеры и туторы исключительно линейных скриптовых шутеров.

    «Batman: Arkham City»

    Unreal Engine 3.5! Не путать с 3 и 2! Тут я не уверен, может что-то новое будет. Но скорее всего будет аля Borderlands. Локи большие, но пустые. :(

    «Не связанна. В GoW играть весело. Bulletstorm играть весело. никакой «рутинности» там нет.»
    GoW Фигня! Скучно там! Даже не стал проходить. В Bulletstorm юмор немного позабавил, но все равно не стал играть. Унылый он. Стреляем, стреляем, стреляем. СТРЕЛЯЕМ! Когда разрабы поймут, что тупо стрелять — это не комильфо. Хоть 10 000 тыщ оружий в игре будет и 100 000 видов врагов.

    Если разрабы хотят сделать игру. Пусть линейную, но нормальную. Они делают свой движок. И тогда с уверенностью в 55% можно сказать, что она будет хорошей и интересной для всех! А не для тех, кто готов тратить часы на зажатие одной кнопки мыши и топтанию WASD.

    «Советую подучить gamedev, а то такой бред несешь, что глаза вылазят из орбит.»
    Ахинею несете вы! Исключением из правил галимости UE: BioShock. Но это лишь показывает, что бывают случаи, когда у людей руки из плечей растут. На нем очень сложно сделать, что-то кроме линейного шутера с узкими коридорами и заскриптованными врагами с убогим интеллектом.

    Финальное слово wiki:

    Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор»), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.

    Система скриптов, искусственный интеллект, управление памятью — это самое слабое и не вкусное место UE2-3. Я вообщем с вами спорить не буду. Вы конечно скажите, что все там можно поправить. Но люди покупают движок не для того, чтобы потом его переделывать! Они хотят все готовое. Но это готовое часто ненадлежащего качества!

  20. Thumb up Thumb down 0

    WARHAMER
    По их мнению: «Люди купили UA2 или 3 и сидят все переписывают под себя». Так никто не делает, люди любят спать и есть, а работать сутки на пролет это неинтересно. Никто не покупает велосипед, чтобы сделать из него мопед! :wink:

  21. Thumb up Thumb down 0

    WARHAMER
    «Дорогой друг, видимо ты не понял смысл моего предложения.»
    Чтобы он был понятен пиши более конкретно.

    «Я имелл введу, что Анриал Энжен при попадании в немеющие руки превращает проекты в Г. Именно потому что он требует умеющие руки, он капризный»
    Да неужели? Ты сам с ним работал? Из своего опыта знаешь? UE не капризнее прочих движков. В нем есть свои заморочки, своя специфика. Что-то в нем проще, что-то сложнее. Это не движок превращает проекты в Г, а «неумеющие» ручки разработчиков, в которые он попадает. попади в такие руки другой движок, по твоему движок сам за них игру бы написал, сам геймплей настроил, все сделал за неумелых разрабов?

    «И физику игры испортили те-же не умеющие, им пользоваться, руки»
    Ну так это вина разрабов, а не движка, о чем и толкую. И как я уже говорил, в DNF используется НЕ РОДНОЙ физический движок (не помню, чтобы он вообще входил в UE2). К нему присабачили Meqon. Видимо поскупились на хавок.

    «тем не менее движок позволяет этим пользоваться и не кто активно, выключать эту функцию не собирается.»
    Это из-за специфики современного рынка игр. Сделать шутер с регенерацией не сложнее, чем шутер с аптечками. Только вот смогут ли консольщики пройти такую игру?

    «Лично я за кастрацию движка в плане регенерации здоровья»
    * facepalm *
    Я тебе даже в халфе могу регенерацию сделать.
    Может все такие прислушаешься к тому, что тебе говорят люди, которые занимаются gamedev’ом?
    Ты хоть раз играл в UT3?

  22. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    По моему ты продолжаешь говорить одно и тоже, хотя я сказал «Да, у людей кривые руки, и они кривят имя движок»
    Откуда статус самого капризного?
    А из опыта. Если посмотреть на игры с рынка, 7 из 10 игр, будут как минимум очень кривыми, в части той же графики (хотя версия движка, у них у всех будет одинаковая).
    Движок капризен, потому что требует доработки и без доработки не как.
    И да, я играл в UT3, даже с боку вон, лежит коллекционное издание.
    И у меня вопрос, вот ты говоришь что консольщики не пройдут игры с аптечками, а как же мы жили во времена PS1, PS2? Там игры были куда хардкорне, но ни какой регенерации здоровья не было. Но прохожили, и не просто проходили, а рвали игры на части. А что уже говорит за старушку PS1 у которой даже стики редко использовались.

  23. Thumb up Thumb down 0

    Saper

    «Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица»
    Там не сказано «линейных шутеров». Там сказано просто «шутеров».

    «Не предназначен анреал для создания нормальной свободы в играх!»
    Что ты понимаешь под свободой в играх? Свобода бывает разная. На анриле можно было спокойно сделать уровни со свободным прохождением а ля Duke 3D.
    В Batman: Arkham Asylum мало свободы было по-твоему? Речь ведь идет не только о размерах, но и о том, что игру можно сделать не только одним коридором с кучей невидимых стенок и примитивных скриптов. И на UE3 игру со свободным прохождением сделать можно.

    «Унылый он. Стреляем, стреляем, стреляем. СТРЕЛЯЕМ!»
    Мы всегда стреляем. Точно так же мы стреляли и в Duke 3D. Только если там ожно было и не стрелять вовсе, то тут это уже не получится. Потому, что левелдизайнеры схалтурили.

    «Если разрабы хотят сделать игру. Пусть линейную, но нормальную. Они делают свой движок. И тогда с уверенностью в 55% можно сказать, что она будет хорошей и интересной для всех!»
    По-твоему написать мультиплатформенный движок легко и просто? Каждый раз изобретать велосипед?

    «Unreal Engine 3.5! Не путать с 3 и 2!»
    Никто и не путает. Но UE3/5 не настолько далеко ушел от 3/0, чтобы говорить, что это совсем другой движок.

    «На нем очень сложно сделать, что-то кроме линейного шутера с узкими коридорами и заскриптованными врагами с убогим интеллектом.»
    Если разрабы не могут сделать на UE3 ничего, кроме «линейного шутера с узкими коридорами и заскриптованными врагами с убогим интеллектом», то они на любом движке не смогут этого сделать.

    «Но люди покупают движок не для того, чтобы потом его переделывать! Они хотят все готовое.»
    Лолчто? Любой движок ввсегда приходится переделывать под свои нужды, дописывать игровую логику. Ты что думаешь, что сделать игру — это просто взять двиг, нарисовать интерфейс, Налепить моделек пушек и уровней, и все?

    «Финальное слово wiki:

    Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор»), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.»

    И? Как это доказывает твои слова? Где здесь написано, что UE3 позволяет на своей базе создавать только унылые коридоры? Запусти Medal of Honor: Airborne. Там тебе почти вся карта сразу доступна, приземляйся где хочешь, если жизнь не дорога.

    «Никто не покупает велосипед, чтобы сделать из него мопед!»
    Хочу тебя огорчить, именно так люди и делают.

  24. Thumb up Thumb down 0

    WARHAMER

    «По моему ты продолжаешь говорить одно и тоже, хотя я сказал «Да, у людей кривые руки, и они кривят имя движок»»
    Где ты это сказал? Ты продолжаешь утверждать, что во всем виноват капризный UE3, что с ним сложно работать. Мил человек, делать игры — это вам не пол в квартире подметать, это всегда тяжелый труд. И дело тут не в движке. Можно взять UE3 и модифицировать уже его. Если кое-то этого не делает — значит они просто ленивы или бездарны. У других таких проблем не возникает.

    «Движок капризен, потому что требует доработки и без доработки не как.»
    Еще раз, ЛЮБОЙ движок нужно в какой-то степени дорабатывать под себя. UE3 предоставляет достаточный уровень функционала, чтобы на его основе создавать шутеры без ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ модификаций. И естественно, что для создания какой-нибудь RTS или RPG придется его модифицировать в горздо большей степени.

    «И у меня вопрос, вот ты говоришь что консольщики не пройдут игры с аптечками, а как же мы жили во времена PS1, PS2?»

    Ога, а как мы играли на денди вообще без сохранений? Все решает РЫНОК. Игроки НЕ ХОТЯТ напрягаться. Мало ли, во что мы там играли когда-то. Жизненный темп сейчас такой, что мало кому хочется тратить по 20-30 часов на прохождение одной игры, да еще и сложной. Консольный контингент сейчас таков, что игра на консоли подразумевает ситуацию «пришел с работы, и запустил консольку, чтобы ОТДОХНУТЬ».

    «И да, я играл в UT3, даже с боку вон, лежит коллекционное издание.»
    Если играл, то должен знать, что никакой регенерации там нет.

  25. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Да, движок виноват, виноват в том что он попсовый.
    Он дешёв и доступен в этом его проблема, его берут в основном фирмы у которых мало денег на свою технологию или технологию по лучше.
    И так как ты говоришь что любой движок нужно подгонять, да, движок даже фирмы (_._) подгоняют, но только для того что бы игра работала. Они не делают его красивее.
    Этим он снизыскал плохую репутацию.
    Почему мы не говорим за другие движки.
    Другие движки могу позволить себе, далеко не все компании. Тем самым они попадают в прямые руки, которые доделывают и превращают их в конфетки.
    По поводу UT3, ты кажется даже не читаешь что я писал.
    Я сказал регенерация во всех играх (UT3 не в счёт).

  26. Thumb up Thumb down 0

    «Он дешёв и доступен в этом его проблема, его берут в основном фирмы у которых мало денег на свою технологию или технологию по лучше.»

    Я не понимаю, что еще ты предлагаешь? Что еще делать таким фирмам? Сделать свой движок они не в состоянии.

    Представь ситуацию, если бы другие движки стали по цене столь же доступны (и вообще, расценки в студию, кто тебе сказал вообще, что он дешевле?). Тогда компании стали бы покупать другие движки. И точно так же на них делать фиговые игры. Движок не виноват в том, что его покупают те, кто умеет делать лишь монотонный отстрел в узком коридоре.

    «Они не делают его красивее.»

    Красота зависит в том числе от дизайна.

    «Этим он снизыскал плохую репутацию.»

    Это в каком месте он ее снискал? Я впервые об этом слышу.

    «Почему мы не говорим за другие движки.
    Другие движки могу позволить себе, далеко не все компании. Тем самым они попадают в прямые руки, которые доделывают и превращают их в конфетки.»

    Угу, то-то я смотрю City Interactive купили CE3, чтобы сделать на нем продолжение своего трешевого детища.

  27. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Слушай, мне кажется ты крестил этот движок :straight:
    «Что еще делать таким фирмам?»
    Нормализовать движок нормально а не сидеть на своих (_._)
    «Представь ситуацию, если бы другие движки стали по цене столь же доступны (и вообще, расценки в студию, кто тебе сказал вообще, что он дешевле?). Тогда компании стали бы покупать другие движки. И точно так же на них делать фиговые игры. Движок не виноват в том, что его покупают те, кто умеет делать лишь монотонный отстрел в узком коридоре.»
    Ну зачем, зачем это обсуждать?
    Мы уже согласились что, да, движок страдает из за рук. Ты пытаешься пожалеть тех кто покупают движок, портят его репутацию и делают г игры? Не жалей а иди на форум разработчика и выскажи своё мнение по поводу увиденного ДЕМО геймплея.
    К Дюку по поводу графики у меня только 2 претензии.1. Графика в вдалеке ( дальше 20-30 метров всё расплывается) 2.Физика прикрученная к нему.
    Всё. Ты поднял путч из ничего.

  28. Thumb up Thumb down 0

    «Нормализовать движок нормально а не сидеть на своих (_._)»
    Дорого, долго, трудно.

    Не вижу тут проблемы. Если двигло покупают ничем не выдающиеся команды — они делают на нем средненькую игру. Если двигло покупают разработчики, у которых есть талант — они делают на нем хорошую игру с кучей возможностей. Движок — всего лишь инструмент. Он предоставляет достаточно возможностей. А то, что кому-то лень ими пользоваться — разговор другой.

    «Ну зачем, зачем это обсуждать?
    Мы уже согласились что, да, движок страдает из за рук. Ты пытаешься пожалеть тех кто покупают движок, портят его репутацию и делают г игры? »

    Нет, я пытаюсь понять смысл высказывания «во всем виноват капризный движок». Ведь это твои слова, не мои. По сравнению с некоторыми другими движками UE далеко не так капризен, в нем удобный инструментарий. Даже в Hammer Editor’е делать карты сложнее. Если сравнить сорсовый редактор с, например, сандбоксом для CE2, то в хаммере возникает ощущение, будто делаешь операцию на мозге циркулем с завязанными глазами. В то время, как в анриловском или в сандбоксе подобные манипуляции выполняются гораздо быстрее и проще. На анриле можно сделать столько увлекательных вещей, но всем лень.

    «К Дюку по поводу графики у меня только 2 претензии.1. Графика в вдалеке ( дальше 20-30 метров всё расплывается) 2.Физика прикрученная к нему.
    Всё. Ты поднял путч из ничего.»

    Я поднял путч из-за тех ошибок, которые тут допускают некоторые люди, когда говорят о геймдеве, при этом никакого отношения к нему не имея.
    Я рад, что у тебя всего 2 претензии, но не надо винить в них движок. Вина лежит на 3D Realms, которые создали этого франкенштейна из кусков UE3, пытаясь дотянуть его до современного уровня. Разумеется они не могут сравниться с эпиками по опыту разработки движков.

  29. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Слушай, я тебя перестал понимать :silly:
    «Дорого, долго, трудно»
    Тогда нафиг браться вообще за игру?
    «Нет, я пытаюсь понять смысл высказывания «во всем виноват капризный движок»»
    Да виноват, потому что в той или иной степени сложен в настройке.
    У того же SOURCE с этим проблем меньше и при этом он даёт более качественную картинку.
    «но не надо винить в них движок»
    Я обвинил его в капризности, только из за того, что он не легко настраиваемый.

  30. Thumb up Thumb down 0

    «Слушай, я тебя перестал понимать»
    ты меня изначально не понимал судя по всему. Для этого надо что-то понимать в специфике разработки игровых приложений.

    «Тогда нафиг браться вообще за игру?»
    Чтобы получить прибыль.

    «У того же SOURCE с этим проблем меньше и при этом он даёт более качественную картинку.»
    Лолчто? О чем я тебе только что писал? Как раз таки на сорсе левелдизайн труднее, нежели на UE, и тем более CE. А про качество картинки и говорить нечего, UE3 гораздо технологичнее, чем Source Engine.

    «Я обвинил его в капризности, только из за того, что он не легко настраиваемый.»

    Я еще раз повторю свой вопрос — ты его САМ разбирал? ЛИЧНО сравнивал с другими?

  31. Thumb up Thumb down 0

    «UE3 гораздо технологичнее, чем Source Engine.»
    Бугагашечка.
    Однако, при всей его технологичности, весь его технологический потенциал умеет раскрывать только Epic Games
    «Чтобы получить прибыль.»
    Наивный?
    Люди не тупые, на том же примере Damnation, можно убедиться что прибыли ни какой не будет, а скорее только убытки.

  32. Thumb up Thumb down 0

    «Бугагашечка.
    Однако, при всей его технологичности, весь его технологический потенциал умеет раскрывать только Epic Games»
    Далеко не так. И что с раскрытым потенциалом, что без, но факт есть факт — UE3 выглядит лучше, чем Source

    «Наивный?
    Люди не тупые, на том же примере Damnation, можно убедиться что прибыли ни какой не будет, а скорее только убытки.»
    Что за идиотизм? Игры разрабатывают чтобы не получить прибыль? Ты хоть сам понял, какую глупость ты сказал?

  33. Thumb up Thumb down 0

    «UE3 выглядит лучше, чем Source»
    Однако, Бугагашечка, ещё раз.
    UE3 замаливание текстур, раз.
    UE3 низкое качество текстур в большинстве проектов, два.
    UE3 иногда дальность прорисовки хромает, далёкие текстуры смазаны, три.
    UE3 Требует дополнительных физ движков. Четыре.
    SOURCE Меньший размер карт чем у UE3, раз.
    SOURCE Больший период разработки игры из за качественного отношения к деталям, два.
    Всё, больше минусов назвать не могу :straight:
    Интересно почему….
    И о Боже, почему на SOURCE не выходят игры за которые приходиться краснеть?!

  34. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Учись читать! UE3 — это просирание денег для многих фирм. Многие девелоперы покупают Анреал Энжен, чтобы сделать что-то хорошее. Но понимают, что чудо не получится… плюются и выкидывают не доделанные-кривые игры. В Damnation вложили до х*я денег, а на выхлопе компания схлопнулась с миллионными убытками. Че за тупые вопросы? Ты б хоть википедил, если уж игры не знаешь!

    SOURCE не развивают уже лет 5. А когда Стим появился Валви вообще решила переквалифицироваться в торговую гильдию. Зачем разрабатывать, если можно быть самым крупным магазином в мире и получать в день больше, чем многие разработчики в год.

    Я понял, что вы читать не умеете, а просто твердите следующее: «Движок — ничто, девелопер все!».

    Если вы такие умные и из велосипедов мотоцыклы делаете, а из консерной банки ракеты на Марс. То идите и сделайте из UE3 открытый мир в котором будет РПГ элементы, возможность руководить НПС голосом, кататься на машине, изменять ландшафт во время игры и битвы 1000 на 1000. :lol: Вон на любом трекере движок UE 2 и 3 с кучай мануалов лежит. Я думаю, если вы сделаете игру вам любой инвестор оплатит лицензию. Только вот вы не сделаете, по тому, что там такая хренота, что волосы дыбом лезут. По началу придется пол года мануал задрачиваться изучать. А потом пробовать писать к нему модули, которые будут глючить и виснуть.

  35. Thumb up Thumb down 0

    Duke Nukem жил, Duke Nukem жив,Duke Nukem будет жить 8)

  36. Thumb up Thumb down 0

    MEGAMAN
    Навеки, брат :pinch: 8)
    Да и скоро выходит сиквел =]
    Точнее он скоро анонсируетьсяXD

  37. Thumb up Thumb down 0

    WARHAMER
    «Однако, Бугагашечка, ещё раз.»
    Со стороны твои фейлы выглядят еще смешнее.

    «UE3 замаливание текстур, раз. UE3 низкое качество текстур в большинстве проектов, два.»
    А в сорсе все текстуры хайрес, ога… глупости не говори. К тому же, какое отношение мутность текстур имеет к движку? Все зависит от того, какие текстуры ты используешь.
    Опять ты обвиняешь ДВИЖОК в том, в чем виноваты РАЗРАБОТЧИКИ *facepalm *

    «UE3 иногда дальность прорисовки хромает, далёкие текстуры смазаны, три.»
    Так везде. Даже в CE3. Если что-то не устраивает — купи видеокарту с поддержкой большой степени анизатропной фильтрации.

    «UE3 Требует дополнительных физ движков. Четыре.»
    Ничего он не требует, там встроен физикс. В сорсе тоже не самописный физический движок, там хавок.
    Помимо этого в сурсе отсутствует параллакс, честное попиксельное освещение и реал-тайм тени, освещение пикселей там просчитано заранее и наложено на лайтмапы. Я уже не говорю про cloth-физику.

    Saper
    «Учись читать! UE3 – это просирание денег для многих фирм. Многие девелоперы покупают Анреал Энжен, чтобы сделать что-то хорошее. Но понимают, что чудо не получится… плюются и выкидывают не доделанные-кривые игры.»
    Еще один… Давайте искать козла отпущения и обвинять движок, вместо того, чтобы обвинять разработчиков. Почему Mass Effect так прекрасен? Почему бетмен великолепен? Почему биошок, миррорс ейдж, мортал комбат, буллетшторм, ред орчестра и выглядят, и играются превосходно? Потому, что их разработчики не бездарщина, они умеют пользоваться руками и движком. А другие будут только портить. Такие же неучи, как оба присутствующих тут спорящих со мной человека, которые ничерта не понимают в вопросах геймдева, но строят из себя экспертов.

    Мне надоели ваши глупости, идите подучите матчасть лучше. Посидите пару лет на GameDev.ru, тогда и спорьте. Разговор окончен.

  38. Thumb up Thumb down 0

    RAZDOR
    Чувак, ты уже тотальный бред несёшь.
    Если тебе так хочется заниматься UE-филизмом, пожалуйста, кто тебе доктор.
    Но я тебе гарантирую, 65-75% пользователей тебе докажут что Сорс выглядит куда лучше чем Анрил Энжен.
    «GameDev.ru»
    Ааа, понятно, тут у нас комплекс на лицо.
    Ты будешь нести любой бред только что бы отстоять свою точку зрения. Даже если бред противоречит сам себе. =]
    Когда то, да Анрил был гуд движком. Сравнимым с нынешним Край Энжен (игры на нём запустить было тяжело) Но щас он в пролёте. Особенно если не в руках его создателей или многомиллиардных проектов у пряморуких разработчиков которые в корне его не переделают.

  39. Thumb up Thumb down 0

    Что за музыка играла в титрах?

  40. Thumb up Thumb down 0

    ROBIN 25250
    Journey-Separate Ways :happy:

  41. Thumb up Thumb down 0

    Спасибо, я давно искал эту песню.

Комментировать запись “Видео обзор игры Duke Nukem Forever (Дюк Нюкем Навсегда)”

:beer: :goombah: :pill: :shroom: :ninja: :alien: :) :( 8) :lol: :wink: :sick: :angel: :angry: :blink: :blush: :cheerful: ;-( :evil: :dizzy: :ermm: :face: :getlost: :biggrin: :happy: :kiss: :pinch: :straight: :shocked: =] :silly: :sleep: :p :unsure: :w00t: :wassat: :whistling: :wub:

Чтобы загрузить свой аватар, вам нужно зарегистрироваться ;)


Передачи


Голосование