Магазин игровых приставок (консолей). Купить игровую приставку
Сменить скин

Обзоров: 3148
Пользователей: 2773
Позитива: хватит на всех!

Регистрация
Забыли пароль?

21 ноября, 2011

Рубрики


Видео обзор игры The Elder Scrolls 5: Skyrim


Автор: Sorc


Категория: Sorcastic Show, Про игры

403

Facebook

Комментарии:

  1. Thumb up Thumb down 0

    Я абсолютно не в тему, но особо спрашивать не у кого: у вас тоже Ютаб то работает, то пишет, что нет такого сайта?
    По теме: спасибо за хороший обзор этой замечательной игры. Но не мог бы ты не писать всякие там мелочи на экране? А то хочется и послушать, и видео посмотреть, и не пропустить эти вставки.

  2. Thumb up Thumb down 0

    Хороший обзор

  3. Thumb up Thumb down 0

    Обзор супер :)
    Про первые минуты игры полностью согласен, затягивают не по детски (эдакий CoD в фентези) :biggrin:

  4. Thumb up Thumb down 0

    Меня еще впечатлила вода и реки, наконец-то появилось течение.

  5. Thumb up Thumb down 0

    Начал играть в Скайрим. Вот уже две недели друзья не знаю где я…

  6. Thumb up Thumb down 0

    Но интерфейс хреновый ппц, под комп вобще не пригоден, чакнуть в какой нибудь раздел инвентаря и попасть- большая удача, с мышой игра по видимому не дружит.

  7. Thumb up Thumb down 0

    Ролик надо было назвать «Спойлеры, спойлеры, спойлеры». Я хоть и поиграл уже прилично, но прямо как-то представил себя неигравши…и..хреново, братюнь

  8. Thumb up Thumb down 0

    Други — спасибо всем кому понравилось, стрался))

    MDEM
    где тут спойлеры? кроме известного всем начала? 6 минут из начала точнее.
    То что ГГ Драконорожденный — это не спойлер, разрабы об этом говорили.

  9. Thumb up Thumb down 0

    PepaRo разве? По моему удобней того же Обливиона…

  10. Thumb up Thumb down 0

    Loki
    лол, удобней чем? Тем что ты ориентируешься в списке исключительно по тексту, не видя заранее хотя бы маленькой иконки? Вот и прикинь какого это искать какой-то предмет, когда у тебя инвентарь битком. Немножко спасает положение «избранное», хотя по сути это тот же хотбар 1-8, как в Обле.
    Кстати так хвалили, что теперь предметы можно рассматривать в 3д… ага, большинство предметов лучше не разворачивать «спиной», я вас уверяю )))

  11. Thumb up Thumb down 0

    Да ладно вам. Мелочь. Всё равно по иконке не отличишь яд «Урон магии» от яда «урон здоровью». Мне интерфейс кажется весьма удобным. Хотя, мышка действительно иногда лагает, но может исправят это.

  12. Thumb up Thumb down 0

    игра получилась очень хорошей.
    Правда с Темным Братством слажали, персонажи были с намеком на харизму, но беседка взяла и поубивала всех почти в самом начале, заменив на тупых безликих новобранцев(все как в Обливион).
    Вампиризм тоже разочаровал, я верил что беседка прислушается к просьбам фанатов и исправит его, почему чем больше мы едим мы слабее?
    Вервольфы были сюрпризом, ну правда, мы же не знаем о существовании их еще в модах для обливиона :getlost: К тому же у оборотня свои понятия о броне, которые сильно отстают от моих — 100% тяж броня + дэйдрический сет.
    Впрочем тем кто обожает игру за дестров должно понравиться.
    Жду с нетерпением глобальных модов

  13. Thumb up Thumb down 0

    ХАРОН, по поводу вампиризма: это сделано чтобы ты ощущал ломку, чтобы ты балансировал на грани между большой силой и смертью.

  14. Thumb up Thumb down 0

    zoxan
    «Тем что ты ориентируешься в списке исключительно по тексту, не видя заранее хотя бы маленькой иконки»
    Я умею читать, для меня это не проблема, а для тебя?

    «Вот и прикинь какого это искать какой-то предмет, когда у тебя инвентарь битком»
    1. Освободи инвентарь, вряд ли ты пользуешься хотя бы половиной что там лежит
    2. Все то же «избранное»
    3. (хз, может поможет) Попробуй не лениться и научиться читать

  15. Thumb up Thumb down 0

    Loki
    ты не находишь, что вот эти подъ*бки насчет «научись читать» — это слишком натянутое оправдание для хренового интерфейса, не?
    а про «освободи инвентарь» так вообще шутка, из разряда «хочешь хорошей оптимизации — апргрейдь комп».
    Интерфейс компьютерной игры — НЕ книга, окей ? Он должен быть удобным и интуитивно понятным, чтобы все действия в нем производилось в несколько кликов, а не превращалось в бесконечное листание списка всего того, что я награбил в кОрОванах.
    Если уж на то пошло, то в Скайриме и без интерфейса есть что почитать (диалоги, книжки те же)

  16. Thumb up Thumb down 0

    Не знаю, я лично не понимаю восторгов связанных с этой игрой. Я всегда, когда начинаю играть в новую рпг сравниваю её с своими любимыми играми в этом жанре.Arcanum, Baldurs Gate, Planescape Torment.Для меня рпг это не графика и интерфейс, а прежде всего хороший сюжет и интересные персонажи рпг наделённая этими качествами ,подобна хорошей книге. Многие нпс в Skyrim ведут себя, как конченные идиоты. И это не только из-за проблем с мотивацией некоторых нпс, например в первой же деревне я взял квест(любовный треугольник поддельное, письмо-оригинально да?) так вот я вскрыл обман. Так вот после этого в диалоге с тем нпс на чью сторону я встал в этом квесте появился пункт «пошли со мной мне нужна помощь» и знаете, что он на это ответил?»Хорошо».Мало того, что он отдал мне незнакомому человеку(в данном случае ящеру) за этот квест свои деньги которые он заработал на лесопилке за несколько месяцев, так он и уходит с этим незнакомым человек, по первому его требованию .Разве это не идиотизм?А для того чтобы своровать из сундука или со стола достаточно сесть на корточки, разве это не глупо? А отношение окружающих к главному герою? Я играл за ящера и максимальное, что я слышал в свой адрес «у тебя страшная рожа» , а между прочим в этом краю живут норды считай фэнтезийные викинги и ящеры в их краях судя по всему редкость, и не логичнее было бы селянам убить главного героя, а его кожу натянуть на барабан? В том же Аркануме стоило начать играть за полуорка или огра, как отношение окружающих интересным образом менялось в некоторых местах гг могли и убить за принадлежность к данной расе, а фраза «что молчишь полуорк нечего сказать или просто не знаешь как?» веселит меня и сейчас. Ходить по подземелью выбивать мечи +5 к силе и смотреть, как-то монстр смешно застрял в той стене весело, но это не рпг. Хотя основная сюжетная линия, выглядит интересной, у меня желание играть пропало. А обзор хороший молодец.К слову в предыдущие части данной игры мне поиграть не довелось. Там всё так же?

  17. Thumb up Thumb down 0

    На фразе «чтобы своровать, надо сесть..» перестал читать твой бред.

  18. Thumb up Thumb down 0

    Букофмного?И разве там вовровство по другому происходит?Если, да объясни как.

  19. Thumb up Thumb down 0

    Я перестал читать по тому что ты нёс охинею. «Чтобы тебя не заметили, нужно спрятаться». Ты это хотел сказать?
    Хорошо, я прочитаю дальше…
    «Это не РПГ…»
    ПОЛНЫЙ БРЕД. А что это!? Такой огромный мир, живущий своей жизнью независимо от тебя. Какие игры могут похвастаться такой Фишкой? В каких играх воры сами собираются в группы и идут воровать, а когда их обнаруживает стража, начинается драка стенка на стенку, независимо от того, есть ты рядом или нет. К какому жанру следует отнести эту игру? Чистый action? А ты забыл какие у ГГ характеристики? Куча навыков, куча перков, ну и жизни, мана, выносливость. Тебе не нравятся диалоги? По моему диалоги по квестам весьма неплохие, а насчёт неквсетовых: ты думаешь легко создать такой большой мир и заставить каждого его жителя адекватно реагировать на все ситуации?! Там куча всего происходит…

  20. Thumb up Thumb down 0

    Ну да ты прав, наверное я погорячился.

  21. Thumb up Thumb down 0

    подскажите,что зделать ,чтоб игра пошла а,то у меня она вылетает при в ключение.

  22. Thumb up Thumb down 0

    Если ты качал игру с FullENG и FullRUS, то просто установи нужный тебе язык в папку с игрой. И запускай TESV.

  23. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    «Такой огромный мир, живущий своей жизнью независимо от тебя. Какие игры могут похвастаться такой Фишкой» — КР 1,2

    «Чистый action» — точно…

    «адекватно реагировать на все ситуации» — насчет адекватности нпс смотри в скором времени ютуб… сто пудов там будет такой угарный адекват скуримских нпц, что просто ппц…

  24. Thumb up Thumb down 0

    И что такое «КР 1,2»? Слабо нормально написать?
    ««Чистый action»»
    «А ты забыл какие у ГГ характеристики? Куча навыков, куча перков, ну и жизни, мана, выносливость.»

  25. Thumb up Thumb down 0

    GENEBRIS
    рискну предположить, что это «Космические Рэйнджеры»

  26. Thumb up Thumb down 0

    Sorcusha, да, я тоже так подумал. И вот что я отвечу: раскидать по карте кучу планет, это по твоему «создать огромный мир»?!. В скайриме он прекрасно проработан. Куда не иди, везде что-то новое, что-то интересное. Каждая пещера уникальна. Куча секретов и прочего… А ты сравниваешь его с плоским и пустым миром рейнджеров…
    Это даже не мир, это просто карта с кучей значков локаций…

  27. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    «В скайриме он прекрасно проработан» — откуда такая уверенность? (например в тавернах у меня дежавю возникает почему-то, а целый ряд пещер имеет похожие по строению коридоры и однотипный глав. зал или что-то там) и как отличить «прекрасную» проработанность от «не совсем прекрасной», т.е. что за градация такаястранная? по ощущениям первым? так это только 1-е ощущения… и да — речь шла не о прароботанности, а о «живости» мира игры… таки в скурилке много народу просто бесцельно слоняются и начинают что-то делать, когда гг заходит в опред. радиус, однотипности таки есть, что бы кто ни говорил… а вот если попробовать подойти к дракону не с той стороны, с которой задумано игрой, он может впасть в ярый неадекват, т.е. неявная коридорность и срабатывающие триггеры таки есть ведь… в КР мир меняется абсолютно независимо (к примеру, в скуриме сто пудов квестовый дракони целая уева хуча другого сработают только при подходе гг, это опять же лечилка от дурака или от неординарного прохождения… в КР квестовый корабль может оказаться не в той системе, где сказали, если не поторопитесь, он может просто уже улететь оттуда, вообще погибнуть… помню как узнал про дешевые медикаменты на планете, но чуток промедлил и когда прилетел — их почти все скупили сторонние торговцы… это ли вам не живой мир?! В скуриме живой мир действует искл-но на игрока, чтобы тот не дай бог не оступился, в КР — кто не успел, тот опоздал!)

    «А ты забыл какие у ГГ характеристики? Куча навыков, куча перков, ну и жизни, мана, выносливость» — только наличие характеристик как таковых не делает игру ролевой, не забывай об этом… а лучше посмотри как задорно чистые маги скурима засчет ловкости рук игрока, а не персонажа вскрывают замки, а воины изначально мечут фаерболы без возможности на ошибку, да еще с регеном маны… даже альтернативные варианты имеют одинаковые или однотипные последствия и ничего по-сути не меняют, в диалогах нет огр. кол-ва вариантов ответа, позволяющих по-разному завершить квест или просто провалить его навсегда…

  28. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    Я не говорил ни слова про проработанность! Хотя проработанность скурима еще под вопросом и наши 1-е впечатления всего лишь таковыми и яв-ся (к примеру дежавю в тавернах просто таки) Я говорил о т.н. «живости» игрового мира и в этом вопросе меня мало волнует проработанность этого же мира игры… я говорил об адекватности поведения всего кроме гг, независимости поведения… в скуриме многие элементы живости срабатывают при приближении гг и задуманы для облегчения прохождения, в КР — они зачастую усложняют жизнь персонажу и ведут себя адекватно очень, и в КР — кто не успел, тот опоздал! (пример — многие драконы при приближении к ним не с той стороны, откуда задумано, ведут себя по-дурацки и лагают, в КР — если не поторопишься, квестовый корабль может не быть в упомянутой системе, он может улететь оттуда, вообще погибнуть от рук пиратов или еще что…)

  29. Thumb up Thumb down 0

    » А ты сравниваешь его с плоским и пустым миром рейнджеров…» — а вот этого не надо, ладно?! ведь, я так понимаю, ключевое явно обидное слово, указывающее только на трехмерность или ее отсутствие — «плоский», а это просто слова, кинутые в сторону целой тучи хороших, но менее современных игр… так вот этот плоский мир живее десятка объемных!

  30. Thumb up Thumb down 0

    «Это даже не мир, это просто карта с кучей значков локаций…»
    В этом вся суть.
    Он живее мира Dragon Age, например? Вполне вероятно, но никак не живее мира скайрима.

  31. Thumb up Thumb down 0

    как пример — в скуриме допустим сгенерится квест, где надо на время что-то сделать и я очень сомневаюсь, что если идти к месту ооочень долго, там что-то изменится… т.е. мир реагирует при приближении гг или триггеры срабатывают… это для того, чтобы не дай бог игрок не обломался и не облажался, а по-любому смог выполнить что-либо… в том же КР мне напр. поведали, что на планете N дешевые медикаменты, чуть опоздал, прилетаешь — медикаментов почти нет, но они не просто пропали, их скупили только что вылетевшие с планеты торговцы и щас продадут и на др. планете обновят оружие… в скуриме, просто уверен, нпс в случае нестандартных действий игрока будут вести себя просто глупо (как уже известный пример — ходить кругом без всякой цели достаточно долго и говорить одинаковую фразу при приближении к ним), скурим нада проходить желательно так, как задумали разрабы, не отклоняясь резко от курса, а то дейст-но, у какой-нить тварьки или нпс будет что-то навроде разрыва шаблона и тупого поведения…

  32. Thumb up Thumb down 0

    ««Это даже не мир, это просто карта с кучей значков локаций…»
    В этом вся суть.» — ага, а скурим — это просто карта с подземельями из конца в конец, где невозможно заблудиться, курсором куда пойти+закл для особо»одаренных», такими же одномерными диалогами без вариантов выбора, городами с одинаковыми тавернами и прочим плохим и хорошим… что я хотел сказать — примеры в студию! не надо кидаться обидными, субъективными и необоснованными словами в сторону реально хорошой игры…

  33. Thumb up Thumb down 0

    и почему мне не пришел на ум этот пример про живость мира —
    в скуриме шатайся хоть век, но драконы не пожгут мир, а альдуин не пожрет его, там драконы срабатывают при приближении перса, сами, видимо, ничего не громят там, где нет гг…
    в КР — клисаны или доминаторы захватыывают систему за системой и в случае бесцельного шатания и ничегонеделания гг и иже с ним армии коалиции — захватят все и будет геймовер! Вот это живой мир!

  34. Thumb up Thumb down 0

    Я знаю, что рейнджеры — хорошая игра, но скайрим — великолепная. Ты хочешь каких-то примеров?
    Вот твой пример про медикаменты. Тебе сказали, ты нажал купить, отвёз и всё. Очень примитивный квест. В скайриме всё куда лучше. Ну, тут я говорю про то, что геймплей в скайриме отличный.
    Дальше. Мир в рейнджерах действительно плоский и представляет из себя просто картинку космоса и кучу планет разбросанных на ней. Мир скайрима очень хорошо проработан. мой словарный запас не позволяет мне выразить мысли ;-( . Но я думаю ты и так понимаешь о чём я.
    Дальше. Ты хочешь чтобы ты всегда ограничен во времени. В TES это попросут не возможно из-за большого количества квестов. Представь: дали тебе задание, ты бестрее идёшь его выполнять, а по пути тебе подкидывают ещё одно. И что делать? Выполнить первое или второе? Два сразу вряд ли успеешь. А пока будешь выполнять одно из заданий получишь ещё одно. Так что в такой игре время не к месту.
    Хочешь времени, играй в Мор утопию. Там это классно сделано.

    P.S. На счёт твоего последнего сообщения: да, в TES такие глобальные вещи не происходят. Да, там хоть мир и живёт сам по себе, но все же вокруг гг. А в рейнджерах просто напросто проще сделать такие события, за счёт того, что мир примитивен. Как я уже не раз говорил.

  35. Thumb up Thumb down 0

    Так, я то-то не понимаю. Где последнее сообщение? Ладно, отвечу по памяти.
    КОРИДОРЫ СЛЕГКА ПОХОЖИ?!?! МОЖЕТ ЭТО ПОТОМУ ЧТО ИХ БОЛЕЕ 150!!! :happy:
    И я не замечал их похожести. В каждой пещере своя история, свои интересные места, ловушки, иногда нпсы с квестами. А если ещё и сравнить с тем, что было в обливионе….
    А что на этот счёт есть в рейнджерах? Да, там вообще всё однотипно. Карта мира, значки планет, статичные картинки того, что на планете… Ну и так далее и всё повторяется.
    Про РПГ. Ты сказал что-то про то, что мол слишком много зависит от тебя, а не от перса. ДА! ИМЕННО! ЭТО РПГ — ЭКШН. Это не Dragon age, где один раз нажал, а твой перс сам валит врагов. Да, теоретически на начальном уровне навыка взлом можно вскрыть замок мастер. Но попробуй это сделать 8) . Отмычки буду ломаться за пол секунды. Ты упомянул воина, кидающего огненные шары. Хочу сказать, что тут нет такого разделения на классы. Мультикласс это абсолютно нормально. Да, ничто не мешает взять пламя и, не качая навык разрушения, сжигать им врагов. Но мана-то заканчиватьяс будет быстро. И урон не супер. Вообщем тут всплывает особенность TES. Делай что хочешь и будь кем хочешь. А в скайриме они решили сделать более простое переобучение чем в предыдущих частях. То есть граница между классами ещё больше стёрлась.

    P.S. Я реально не могу выразить все свои мысли. Вот бы какой-нить Зулин это сделал :lol:

  36. Thumb up Thumb down 0

    Не готов судить конкретно о КР, ибо в глаза их не видел, но почему-то мне кажется, что по определенным причинам, создать живой мир в 2д (изометрия и т.п) игре куда проще, чем в 3д, банально из-за дополнительной плоскости => увеличения «площади» игрового мира => увеличения кол-во «точек», куда npc в принципе может ступить. Создать тут действительно реальное поведение, думаю, весьма сложно.

    mag
    сам был свидетелем, когда портнулся в другой город — там УЖЕ был дракоша, присевший на какой-то избе =\ Явление, наверное, редкое, но тем не менее факт.

  37. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    «Я знаю, что рейнджеры – хорошая игра, но скайрим – великолепная» — я бы сказал так: КР достойная игра в своей нише, но и скурим неплох и таки достоен в своей нише…

    «Очень примитивный квест» — я говорил только о живости и привел поэтому такой пример… интересные квесты в кр есть и не только, над некоторыми думаешь очень долго, некоторые примитивны, как и везде (мне, например, нр-ся тамошние текст. квесты с неоднозначн. решением)…

    «В TES это попросут не возможно из-за большого количества квестов» — а как же великий и могучий Даггер?!

    «А в рейнджерах просто напросто проще сделать такие события, за счёт того, что мир примитивен» — согласен насчет «проще», не согласен насчет «примитивен», т.к. ты путаешь визуальную, только визуальную проработанность вследствие более нов.технологий и всё!

    «особенность TES» — ага, особенно Арены…

    «Мультикласс это абсолютно нормально» — в нвн мультикласс то нормален, про морру вообще молчу… я и не говорил, что для скурима он не нормален… он не нормален для ограничения ролевой механикой игры при отыгрыше того же мага, напр…

    zoxan
    «что по определенным причинам, создать живой мир в 2д (изометрия и т.п) игре куда проще» — в принципе согласен, только вот я не говорил о соответствующей анимации и прочей визуальной составляющей этого мира… только об адекватности поведения всего и вся в этом мире и не более, ибо просто меня визуальная составляющая инт-ет менее всего, да и разговор шел ни о ней…

    «сам был свидетелем, когда портнулся в другой город – там УЖЕ был дракоша» — ой, что-то мне каится, что появился он там именно когда ты туда портанулся, т.е. прошляйся ты вне стен этого селения еще с год, он бы там, скорее всего не появился и без тебя ничего бы не пожег, скажем и с таким же успехом появился бы и через год, если бы ты портанулся через год туда…

  38. Thumb up Thumb down 0

    MAG
    я под ПОВЕДЕНИЕМ (живой мир же) никак не мог подразумевать АНИМАЦИЮ )) Я именно про АИ и его противодействия нашим действиям, а также действия, совершаемые вне нашего присутствия вовсе

  39. Thumb up Thumb down 0

    Кстати, ведь жители города из без присутствия ГГ ходят в таверны, ложаться спать, ходят на рынок. Так что вот.

  40. Thumb up Thumb down 0

    Дело совсем не в действиях других персов, понятно, что заскриптовали, понятно вполне почему квестов на время не дают, играют в Свитки за сюжет и открытый мир. Те же БГ2 не очень напрягались по поводу времени, мы с другом вместе гамали, у меня два дня игрового времени, у него второй месяц идет на одной стадии игры, понятно что в реальном мире это по событийности сложносопоставимые величины. Но ни разу не мешало наслаждатся игрой. Так и тут сохранили все важное, дали открытыми все ветки развития, поставили сюжет, накидали сторонних квестов, гильдий и тд. Бесит консолезависимость, мля чтоб выбрать заклинание, нажми ку, полистай список, выбери, куда бинд на цифры делся? Реально бесит, раньше, например 1- фаербол, мана кончилась, 2 меч или там 9- зелье, щас как удот ползаешь по инвентарю или свиткам, или по магии, что за нах, играть неприятно в эти моменты. Но все равно лучшее из серии оставили, можно просто побродить по миру, понатыкатся на великанов, пещеры, еще разных тварей, квесты получить, забить на них, гильдию какую-нить из жопы вытянуть, короче все круто. Игра дала то что ждали, выйдя на новый уровень по технологиям, не упоминая сцуко управление.

  41. Thumb up Thumb down 0

    Archangel
    «играют в Свитки за сюжет и открытый мир» — вот что есть, то есть… т.е. открытый мир, да к тому же большой, этого у тес не отнять! (правда не только, ибо открытый мир и куче др. игр, в тех же фоллах, да хоть в тех же кр)… сюжет — какое-то аморфное понятие, каждому свое… или ты про немного другое, но я вот сомневаюсь, к примеру, что годные киносценаристы и писатели заценят большинство из игровых сюжетов… по мне вот сюжет скурима не так уж и хорош, он скорее прост и уныл, т.е. альдуин, скажем, сам по себе неплохая задумка, но ее реализация про великое зло уныла… впрочем, обла и арена, скажем, мне по сюжету тоже не приглянулись, а вот морра и даггер да, были в этом плане по интересней и неоднозначней…

    «Дело совсем не в действиях других персов» — дык, если речь шла об адекватности и т.н. «живом» мире, то о чем еще она могла быть у нас…

    а управление, каится мне, да, не очень, но привыкнуть то можно… я вот дост-но долго к управлению в 1-х готиках, к примеру, привыкал…

    «Но все равно лучшее из серии оставили» — ну, как бы это не совсем так, насколько мы понимаем, правда ведь…

    zoxan
    «Я именно про АИ и его противодействия нашим действиям» — а я думал, ты про то, что «создать живой мир в 2д (изометрия и т.п) игре куда проще, чем в 3д», т.е. нельзя в таких играх создать действительно адекватный мир…
    я то про что ведь еще хотел сказать — про то, что если мир живой, но в нестандартных ситуациях ст-ся неадекватным и на поверку оказывается, если приглядывать тупо за поведением не таким и живым… то лучше б он был более адекватным и не таким «живым», т.е. туда-сюда ходящие болванчики пусть и не так живо см-ся, зато люто и яростно не тупят… хотя и это на любителя, вон на ютуб только стоит загл-ть… значит, по нраву кому-то…

  42. Thumb up Thumb down 0

    Archangel,
    ваще-то можно поставить вещи на цифры. Просто в когда избранное открыл наведи на что-то и нажми цифру. Вот только это не особо удобно из-за двух рук. На сколько я понял одноручка цифрами берётся только в правую руку, а заклинания только в левую. Хотя я могу ошибаться.

  43. Thumb up Thumb down 0

    Genebris,
    спасиб щас попробую.

    Mag,
    «но я вот сомневаюсь, к примеру, что годные киносценаристы и писатели заценят большинство из игровых сюжетов…»
    а я не сомневаюсь, что не заценят. Есть несколько игр из которых книги хорошие вышли бы, но это исключения, просто не в этом дело, вовлеченность в процесс упрощают работу сценариста вдвое, ты своими действиями определяешь ход сюжета, вас же не напрягает, что про последнюю неделю в вашей жизни хорошую книгу не написать, а у вас допустим в футболе любимая команда выиграла, начальник премию дал за хорошую работу, свидание с девушкой прошло удачно и вы ее поцеловали в первый раз. В ДримХаке увидели много красивых игр с божественным контролем, сами поднялись в своей лиге на пару десятков мест. Вы довольны и готовы кипятком ссать от стольких удач за 7 дней. А книги не выйдет, микробог дай бог средненький. Так долго обьясняю очевидное))) Так и в играх, дай возможность влиять на сюжет, несколько разветвлений, не спустись в банальщину и идиотизм, добавь эпичности и решение судеб мира, после проработай множество мелочей которые дополнят понимание мира и характеров героев и вот он шедевр игровой индустрии. Это только по сценарию сказал.Дизайнерам и программистам там еще уйма работы: создать атмосферу, пейзажи, музыку, развитие героя и тд.
    «а управление, каится мне, да, не очень, но привыкнуть то можно… я вот дост-но долго к управлению в 1-х готиках, к примеру, привыкал»
    Я староват для таких привыканий, у меня времени на развлечения по 4ре часа в будний день, а там и киношку охота посмотреть и на форумах пописать, несколько сериалов смотрю по мере выхода серий и в ск2 люблю порубится, и как только разрабы мокают меня лицом в говно, а чем дальше чем чаще, ибо портируют консольные игры на пк, постоянно настолько криво, что плеваться хочется, так я остываю к игре, даже к некоторым сериям игр которые любил.
    ««Но все равно лучшее из серии оставили» – ну, как бы это не совсем так, насколько мы понимаем, правда ведь…» За что я любил Морроувинд и Обливион, не исчезло из Скайрима, хотя претерпело конечно, но не критично.

  44. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    пардон, имея ввиду сюжет с точки зрения «киносценаристы и писатели заценят», я подразумевал ТОЛЬКО сюжетную структуру основного квеста, его оригинальность, неоднозначность, литературную ценность, эту самую главносюжетную историю как таковую с вышеупомянутых позиций и не более… а уж ее то написали именно разрабы…

    «Я староват для таких привыканий…» — дык и я, видимо, староват… тут дело, наверное, сугубо личное, хотя не отрицаю, что инвентарь не гут далеко, могли бы и получше сделать для пк конечно… он не особо эргономичный, что-ли…

    «претерпело конечно, но не критично» — я вот не понимаю, к примеру, зачем еще в морре убрали все классовые ограничения, многие модификаторы исчезли позже из тес, это вроде как радикально изменило игру и не факт далеко, далеко не факт, что к лучшему… и много всего такого достаточно радикального, т.е. линейка игр тес таки неслабо изменилась и не все в этих изменениях достойно восхваления…

  45. Thumb up Thumb down 0

    Остается лишь смириться с тем фактом, что подавляющее большинство современных игр точатся
    а) под консоли
    б) что не менее важно — под такую же современную аудиторию

    Олдскула ждать лучше уже не стоит, себе же дороже. Классика так и останется классикой, а новые игры остается либо принимать такими, какие они есть, либо не играть в них вовсе, а в очередной раз перепроходить что-то старое, уже давно полюбившееся нашему сердцу.

  46. Thumb up Thumb down 0

    ZOXAN,
    вот тебе значки предметов.
    tes-game.ru/load/skyrim/prochee/ikonki_dlja_predmetov/48-1-0-1198

  47. Thumb up Thumb down 0

    Genebris
    спасибо, но пока не рискну. На русской версии написано может не пахать, а у меня русская лицензия. Хотя… :D

  48. Thumb up Thumb down 0

    Игра интересная и увлекательная но что бы увидеть все это, нужно время. Так-как мир большой. Игра скорее для тех, у кого есть время на следования всех закоулков и пройти сюжет до конца. У кого же времени нет, то лучше выбрать что та другое)

Комментировать запись “Видео обзор игры The Elder Scrolls 5: Skyrim”

:beer: :goombah: :pill: :shroom: :ninja: :alien: :) :( 8) :lol: :wink: :sick: :angel: :angry: :blink: :blush: :cheerful: ;-( :evil: :dizzy: :ermm: :face: :getlost: :biggrin: :happy: :kiss: :pinch: :straight: :shocked: =] :silly: :sleep: :p :unsure: :w00t: :wassat: :whistling: :wub:

Чтобы загрузить свой аватар, вам нужно зарегистрироваться ;)


Передачи


Голосование